Atari 2600: mudanças entre as edições

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{{Infobox game console
|+ Crise do videogame de 1983
| title = Atari 2600
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| image = Atari-2600-Light-Sixer-FL.jpg
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! Causa
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! Período
| 1983-1985
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! Afetados
| Atari, Magnavox, Mattel e outras empresas de jogos
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A '''Crise do videogame de 1983''', também conhecida como o '''Crash do Atari''', foi uma severa recessão que atingiu a indústria de videogames na América do Norte, ocorrendo principalmente entre 1983 e 1985. O evento marcou o fim da "segunda geração de consoles" e causou a falência de diversas empresas, transformando drasticamente o mercado e abrindo caminho para a ascensão de novas potências.
O '''Atari 2600''' é um [[console de videogame]] que revolucionou a indústria e popularizou os [[jogos eletrônicos]] em escala global. Lançado em setembro de 1977 nos [[Estados Unidos]] pela empresa [[Atari]], ele é considerado um dos maiores ícones da [[segunda geração de consoles]]. Originalmente chamado de Atari VCS (Video Computer System), o nome "2600" só foi adotado em 1982, quando a empresa lançou um modelo mais avançado, o [[Atari 5200]].


=== Antecedentes ===
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O período anterior à crise foi de crescimento explosivo. Após o sucesso do [[Pong]], a indústria de videogames cresceu a um ritmo acelerado. Empresas como a [[Atari]], com o seu [[Atari 2600]], e a [[Mattel Eletronics]], com o [[Intellivision]], vendiam milhões de unidades, e a popularidade dos jogos caseiros atingia seu auge. O mercado era visto como uma "mina de ouro" e atraiu inúmeras empresas, que, sem o devido controle de qualidade, inundaram as pratelejas com jogos mal produzidos e pouco originais.
== História e Lançamento ==
O desenvolvimento do Atari 2600 começou em 1975, visando criar um sistema que permitisse aos jogadores trocar de jogos através de [[cartuchos]]. Antes dele, a maioria dos consoles da época, como o [[Magnavox Odyssey]], vinha com os jogos embutidos no próprio hardware. Essa inovação foi crucial para o sucesso do aparelho, que rapidamente se tornou um fenômeno de vendas.


=== Causas da Crise ===
O console chegou ao mercado em 11 de setembro de 1977, com um preço inicial de US$ 199. A biblioteca de jogos cresceu exponencialmente, atraindo milhões de consumidores e criando um mercado de [[softwares de entretenimento]] que hoje conhecemos.


Vários fatores contribuíram para o colapso do mercado:
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* '''Excesso de jogos e baixa qualidade:''' O mercado foi inundado com centenas de jogos de má qualidade. Empresas inexperientes, sem licença das fabricantes de consoles, produziam jogos às pressas para aproveitar a alta demanda. Um dos maiores exemplos dessa prática foi o jogo *[[E.T. the Extra-Terrestrial]]* para o Atari 2600, lançado em 1982. Considerado um dos piores jogos da história, seu fracasso de vendas e a enorme quantidade de cópias devolvidas e não vendidas se tornou um símbolo da crise.
== Jogos e Popularidade ==
* '''Ameaça dos computadores pessoais:''' A ascensão de computadores pessoais como o [[Commodore 64]] e o [[ZX Spectrum]] oferecia uma alternativa mais versátil para os consumidores. Esses computadores não apenas rodavam jogos, mas também serviam para tarefas de produtividade, como processamento de texto, o que os tornava um investimento mais atraente para as famílias.
A biblioteca de jogos do Atari 2600 é vasta, com mais de 500 títulos lançados oficialmente. Vários deles se tornaram clássicos, como ''[[Space Invaders]]'', ''[[Pac-Man]]'' e ''[[Pitfall!]]''. O console foi um dos primeiros a receber adaptações de jogos de [[arcade]], como a versão do popular ''[[Donkey Kong]]'' da Nintendo.
* '''Perda de controle da [[Atari]]:''' A Atari, então a principal empresa do mercado, perdeu o controle sobre a produção de jogos para o seu console. A falta de um sistema de licenciamento permitia que qualquer desenvolvedora criasse e vendesse jogos para o [[Atari 2600]], diluindo a qualidade geral do catálogo e prejudicando a imagem da empresa.


=== Consequências e o Fim da Crise ===
O sucesso do Atari 2600 foi notável no [[Brasil]], onde o console foi lançado oficialmente pela distribuidora Polyvox, uma subsidiária da [[Gradiente]], em 1983. Por aqui, ele se tornou uma das plataformas mais populares e desejadas, com uma forte cultura de jogos e até mesmo o surgimento de desenvolvedoras locais que criavam cartuchos com jogos próprios.


A crise levou a um colapso quase total do mercado de videogames na América do Norte. O setor, que valia cerca de US$ 3,2 bilhões em 1983, despencou para apenas US$ 100 milhões em 1985. Diversas empresas faliram, incluindo a própria [[Atari]], que foi vendida pela sua controladora, a [[Warner Communications]], em 1984. Milhões de cartuchos não vendidos foram enterrados em um aterro sanitário no Novo México, em um evento que ficou conhecido como "o enterro do [[Atari]]", descoberto e confirmado décadas depois.
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A Crise do Videogame de 1983 chegou ao fim com a entrada de uma nova concorrente no mercado: a [[Nintendo]]. Em 1985, a Nintendo lançou o [[Nintendo Entertainment System]] (NES) na América do Norte, com uma estratégia cuidadosa para evitar os erros do passado. A empresa implementou um rigoroso sistema de licenciamento, exigindo que todos os jogos passassem por um selo de aprovação de qualidade, o '''"Official Nintendo Seal of Quality"'''. Essa abordagem, combinada com jogos de alta qualidade como *[[Super Mario Bros.]]*, reavivou o interesse dos consumidores e marcou o início da terceira geração de consoles, reiniciando a indústria de videogames.
== Legado e Impacto ==
O Atari 2600 dominou o mercado de videogames até a [[Crise do videogame de 1983]], um período de crise na indústria causado por uma saturação de consoles e jogos de baixa qualidade. O crash quase faliu a Atari, mas serviu para reestruturar o mercado e abrir caminho para a chegada de novos concorrentes, como a [[Nintendo]] com seu [[Nintendo Entertainment System]] (NES).


A crise de 1983 serve como um lembrete crucial sobre a importância da inovação e da manutenção de um padrão de qualidade na indústria de entretenimento eletrônico.
Apesar da crise, o legado do Atari 2600 é inegável. Ele foi responsável por estabelecer o modelo de negócios de vendas de cartuchos, criar uma base de fãs dedicada e, mais importante, introduzir milhões de pessoas ao universo dos jogos eletrônicos. Seus jogos e design continuam sendo uma inspiração para [[desenvolvedores]] de jogos [[indie]] e sua história é um pilar fundamental no estudo da [[história dos videogames]].

Edição atual tal como às 00h16min de 29 de agosto de 2025

Atari 2600
Fabricante Atari
Tipo Console de videogame
Geração Segunda geração
Lançamento 11 de setembro de 1977

O Atari 2600 é um console de videogame que revolucionou a indústria e popularizou os jogos eletrônicos em escala global. Lançado em setembro de 1977 nos Estados Unidos pela empresa Atari, ele é considerado um dos maiores ícones da segunda geração de consoles. Originalmente chamado de Atari VCS (Video Computer System), o nome "2600" só foi adotado em 1982, quando a empresa lançou um modelo mais avançado, o Atari 5200.

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História e Lançamento

O desenvolvimento do Atari 2600 começou em 1975, visando criar um sistema que permitisse aos jogadores trocar de jogos através de cartuchos. Antes dele, a maioria dos consoles da época, como o Magnavox Odyssey, vinha com os jogos embutidos no próprio hardware. Essa inovação foi crucial para o sucesso do aparelho, que rapidamente se tornou um fenômeno de vendas.

O console chegou ao mercado em 11 de setembro de 1977, com um preço inicial de US$ 199. A biblioteca de jogos cresceu exponencialmente, atraindo milhões de consumidores e criando um mercado de softwares de entretenimento que hoje conhecemos.

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Jogos e Popularidade

A biblioteca de jogos do Atari 2600 é vasta, com mais de 500 títulos lançados oficialmente. Vários deles se tornaram clássicos, como Space Invaders, Pac-Man e Pitfall!. O console foi um dos primeiros a receber adaptações de jogos de arcade, como a versão do popular Donkey Kong da Nintendo.

O sucesso do Atari 2600 foi notável no Brasil, onde o console foi lançado oficialmente pela distribuidora Polyvox, uma subsidiária da Gradiente, em 1983. Por aqui, ele se tornou uma das plataformas mais populares e desejadas, com uma forte cultura de jogos e até mesmo o surgimento de desenvolvedoras locais que criavam cartuchos com jogos próprios.

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Legado e Impacto

O Atari 2600 dominou o mercado de videogames até a Crise do videogame de 1983, um período de crise na indústria causado por uma saturação de consoles e jogos de baixa qualidade. O crash quase faliu a Atari, mas serviu para reestruturar o mercado e abrir caminho para a chegada de novos concorrentes, como a Nintendo com seu Nintendo Entertainment System (NES).

Apesar da crise, o legado do Atari 2600 é inegável. Ele foi responsável por estabelecer o modelo de negócios de vendas de cartuchos, criar uma base de fãs dedicada e, mais importante, introduzir milhões de pessoas ao universo dos jogos eletrônicos. Seus jogos e design continuam sendo uma inspiração para desenvolvedores de jogos indie e sua história é um pilar fundamental no estudo da história dos videogames.