Atari 2600: mudanças entre as edições

De Wiki Retrogamer Brasil
Ir para navegação Ir para pesquisar
Criou página com '{{Infobox game console | title = Atari 2600 | image = 250px | manufacturer = Atari, Inc. | type = Videogame caseiro | generation = Segunda geração | release_date = {{start date and age|1977|9|11|df=y}} | discontinued = 1992 | units = Aprox. 30 milhões (globais) | media = Cartuchos ROM | best_selling_game = ''Pac-Man'' (7 milhões) | predecessor = Atari Home Pong | successor = Atari 5200 }} = História do Atari 2600 = O '''Atari 260...'
 
Sem resumo de edição
Linha 1: Linha 1:
{{Infobox game console
{| class="infobox" style="float:right; width:22em"
| title = Atari 2600
|+ {{{title}}}
| image = [[File:Atari-2600-Six-Switch.jpg|250px]]
|-
| manufacturer = Atari, Inc.
| colspan="2" | {{#if:{{{image|}}}|[[File:{{{image}}}|250px]]|}}
| type = Videogame caseiro
|-
| generation = Segunda geração
! Fabricante
| release_date = {{start date and age|1977|9|11|df=y}}
| {{{manufacturer|}}}
| discontinued = 1992
|-
| units = Aprox. 30 milhões (globais)
! Tipo
| media = Cartuchos ROM
| {{{type|}}}
| best_selling_game = ''Pac-Man'' (7 milhões)
|-
| predecessor = Atari Home Pong
! Geração
| successor = Atari 5200
| {{{generation|}}}
}}
|-
! Lançamento
| {{{release_date|}}}
|}


= História do Atari 2600 =
= História do Atari 2600 =

Edição das 17h14min de 28 de agosto de 2025

{{{title}}}
Fabricante
Tipo
Geração
Lançamento

História do Atari 2600

O Atari 2600, originalmente lançado como Atari Video Computer System (VCS), é um console de videogame que foi pioneiro e um dos mais populares da segunda geração. Lançado em setembro de 1977, ele trouxe a revolução dos videogames para as casas das famílias ao redor do mundo, tornando-se um ícone da cultura pop da década de 1980.

O Lançamento e o Sucesso Global

Desenvolvido por uma equipe na Atari, o console foi notável por ser o primeiro a utilizar cartuchos intercambiáveis, o que permitia aos jogadores comprar novos jogos sem a necessidade de adquirir um novo console. Inicialmente, a Atari não tinha certeza do potencial de vendas e a recepção foi morna. No entanto, o sucesso estrondoso de jogos como Space Invaders (lançado para o 2600 em 1980) mudou o mercado, impulsionando as vendas do console de forma massiva.

A biblioteca de jogos do Atari 2600 cresceu rapidamente, com títulos que se tornaram clássicos, como:

O sucesso durou até 1983, quando o mercado de videogames nos Estados Unidos entrou em uma grande crise, conhecida como Crise do videogame de 1983. A saturação do mercado com jogos de baixa qualidade (e a concorrência de novos consoles como o ColecoVision) levou a um colapso que quase destruiu a indústria. Apesar disso, o Atari 2600 continuou a ser vendido e produzido em menor escala até 1992, provando sua durabilidade.

A Chegada do Atari 2600 no Brasil

No Brasil, a história do Atari 2600 é um capítulo à parte e reflete o cenário tecnológico e econômico da época. Inicialmente, o console chegou ao país por meio de importação informal, com unidades vendidas em pequenas lojas de eletrônicos ou por pessoas que traziam de viagens.

O sucesso de fato aconteceu com a produção local. A empresa brasileira Gradiente, por meio da sua divisão de videogames Polyvox, lançou o console no mercado nacional em 1983. O Polyvox Atari, como era conhecido, se tornou um fenômeno de vendas. A produção nacional permitiu um preço mais acessível e a criação de uma vasta biblioteca de jogos "alternativos" (muitos deles clones de jogos americanos) desenvolvidos por empresas brasileiras.

A Polyvox (e mais tarde a Gradiente) também adaptou a produção para a realidade brasileira, com jogos em cartuchos brancos e manuais traduzidos para o português. Outras empresas, como a CCE, também lançaram versões do console, mas o Polyvox Atari 2600 da Gradiente foi o mais popular e icônico, marcando a infância de uma geração de brasileiros. A Gradiente continuou a fabricar o console no país até o início da década de 1990, muito tempo depois de sua popularidade ter diminuído globalmente.

A história do Atari 2600 no Brasil demonstra como o console se adaptou a um mercado específico e se estabeleceu como o principal console de sua época, cimentando o interesse pelos videogames em todo o país.

Referências

<references />